活動/聯合戰

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概要解釋

  • 輪替活動,會重複開啟,但時間不定。
  • 所有玩家隨機分為4組進入全服務器共通的大地圖,從各自的起點出發擊敗沿路敵人,最終於中央區域匯合,與最終Boss進行決戰。

活動機制

  • 每個Boss每天最多挑戰999次,每次戰鬥限制10回合。
    單次傷害達到30w即可獲取滿額掉落(5個對應線路的代幣)
    即使未能堅持10回合,也會正常結算傷害。
    中途撤退的場合會消耗挑戰次數,但不會結算掉落。因此不要選擇撤退。
  • 節點戰不限挑戰次數,其中推薦戰力為“???”的關卡難度與出戰隊伍的戰力掛鉤。
    隊伍戰力每高10000,關卡難度將會提升一個檔次。
    但節點戰的代幣掉落效率相比Boss戰較低。
    因為是動態難度,所以可以使用盧昂/聖天使的加護亞眠/無盡的探求心等可以3連發AOE技能的角色單人出戰來達到最大效率。
  • 部分Boss之間會互相聯動,為其他Boss提供增益效果。
    比如傷害減免、傷害提升、異常抗性等等。
    擊倒一個Boss後,其他Boss處來自這個Boss的增益效果就會消失。
    單個Boss的血量對區域內玩家共通。
    所以同一階段內越到後期戰鬥會越輕鬆。
  • Boss被擊倒後將以殭屍模式存在,允許玩家繼續挑戰以獲得掉落和更新分數。
    殭屍模式下雖然不會為其他Boss提供增益,但來自其他未被擊倒的Boss的增益依然有效。

獎勵機制

  • 隨著大地圖壓制進度的推進,將會以活動任務的形式向所有玩家發放進度獎勵。
    即使不是自己所在的區域,也可以收到獎勵。
    哪怕沒有作出貢獻也可以收到獎勵。
  • 活動會有4種兌換代幣掉落,可以於活動商店交換限定裝備和物品。
  • 因此如果不想挑戰Boss,只通過節點戰獲取兌換代幣也可以獲得全部活動獎勵。
    這樣做不會為服務器帶來進度貢獻

排名機制

  • 排名沒有實質意義的獎勵。
    可以讓你被大佬刪好友的機率大大降低
  • 玩家對每個Boss的單次挑戰造成的最高傷害將會列入Boss本身的排行榜。
  • 分隊區域內每個Boss的最高單次傷害總和將會列入區域排行榜,每個區域前100名的玩家將會有限定稱號獎勵。
  • 決戰區域內每個Boss的最高單次傷害總和將會列入決戰排行榜,全服務器前500名的玩家將會有限定稱號獎勵。
  • 也就是說,不管在哪個排行榜,每個Boss都只會記錄一個單次最高分數。