Module:Skill/チャージランス
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local skilldata={
namejp ="チャージランス",
namezh ="衝鋒槍",
textjp ="2ターンの間、自身の物理攻撃力を上昇(中)させ、敵単体に物理(貫)で攻撃し、自身のSPを1回復する",
textzh ="在2回合中,提升(中)自己的物理攻擊力,用物理(貫)攻擊單一敵人,自己的SP回復1",
basesp =9,
baserp ="-",
minisp =7,
range ="中距離",
target ="單體",
power ="A",
element="貫(物理)",
phys =33,
magi ="-",
effi ="1.90",
eff_b="-",
crit ="-",
extra="先提升自身物攻(5%),持續2回合<br/>回復自身1點SP",
note="加攻效果在結算傷害之前"
}
return skilldata