Module:Skill/チャージランス

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local skilldata={
	namejp ="チャージランス",
	namezh ="衝鋒槍",
	textjp ="2ターンの間、自身の物理攻撃力を上昇(中)させ、敵単体に物理(貫)で攻撃し、自身のSPを1回復する",
	textzh ="在2回合中,提升(中)自己的物理攻擊力,用物理(貫)攻擊單一敵人,自己的SP回復1",

	basesp =9,
	baserp ="-",
	minisp =7,
	range  ="中距離",
	target ="單體",
	power  ="A",
	element="貫(物理)",

	phys =33,
	magi ="-",
	effi ="1.90",
	eff_b="-",
	crit ="-",
	extra="先提升自身物攻(5%),持續2回合<br/>回復自身1點SP",
	note="加攻效果在結算傷害之前"
}

return skilldata