如何变强:基础篇

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什么才是“强”

首先需要明确的一点是:在这个游戏里,属性克制、角色练度、队伍搭配这些要素都远远大于角色单体性能对队伍的影响。

因此,“变强”的概念与某一次抽卡的产出与否并无直接的联系,而是指特铁队整体的队伍深度和广度,以及作为玩家的列车长指挥操作水平的提升。

  • 如果需要更直白一点的话,那么就是:钱*智商=强度
    • 但游戏的难度很低,所以只要一边够高就随便玩了。

实际战斗力的决定因素

在实际战斗中,影响角色最终数值的因素十分多样,包括但不限于:

  • 骑士基本能力值(一切的基础也是核心)
  • 著装的等级
  • 装备加成
  • 阵型加成
  • 队伍技能加成
  • 临时增益/减益状态

基本能力值

概念

与市面上绝大部分的游戏不同的是,在这个游戏中,基本能力值的概念才与传统的“等级”概念比较接近。可以说基本能力值的高低就是练度的高低。

基本能力值分为以下9项:

  • HP:影响角色的血量以及其他8项属性的成长
    物攻/物防:影响造成/受到的物理伤害
    魔攻/魔防:影响造成/受到的魔法伤害
    命中:影响技能和攻击的命中率
    速度:影响角色的出手顺序
    幸运:影响随机要素的触发率和成功率(比如控制效果和闪避效果)
    回复:影响造成/受到的回复量

成长

在一次成功通关的结算时,队伍中编成的1-5位骑士都有一定概率获得一项或多项基本能力值的成长(前提是该项数值没有达到上限)。这个成长是增加给骑士本身而不是单个著装,也就是说:

  • 一个骑士的基本能力值在其所有著装之间互相共通。

如果用再直白一点的说法,就是不论你使用A/S/SS稀有度的著装战斗,最后获得的成长提升将使这个骑士的所有著装都受益。

当然,这个成长是可以被加速的。有许多方式可以提升单次成长的幅度,包括但不限于:

  • 赌场套装:套装/エクリプス的2件套效果
  • 活动期间对对应骑士的增幅
  • 购买商城的集中训练/超集中训练增益

这些方式之间是互相叠加计算的,例如:

  • 一次+10物攻的成长,因套装效果+100%,活动期间+200%,又激活了超集中训练+200%,最后将是+500%的总增益,结算为+60物攻。

派遣任务结算时也会对队伍5人进行一次成长判定(不保证成功),但因为时间消耗过长而不适合作为主力的成长方式。

上限

每个关卡都会有一个与其难度对应的HP上限值,当出战骑士的基础HP超过这个上限时,结算时就不会进行基础HP的成长判定(但其他8属不会因此受限)。也就是说:

  • HP的上限由当前挑战的关卡决定。

在HP提升的过程中有许多分界点,当出战骑士的基础HP超过某个特定分界点时,其他8个属性才会进行成长判定(直到达到这个分界点规定的上限)。也就是说:

  • 其他8属性的上限由当前的基础HP决定。

因此,所有的“上限”其实都是在动态变化的,随著更难的关卡出现,HP的上限会因此提升,其他属性的上限也会因HP提升而提升。 [注:以500HP(不含整数)为分界点,如1510才会提升其他属性]

著装的等级

首先有一点与基本能力值不同的地方需要说明:

  • 著装等级的提升带来的数值加成仅对这个著装生效。

也就是说,就算把S稀有度著装的所有等级都升满,也不会影响SS稀有度著装的面板数值。

  • 从一件著装的升级获得的加成中,唯一能影响其他著装的是“武器精通”等级。

这部分会在如何变强:进阶篇中讲解。

著装的等级有三项:

  • 经验等级:最大50级,使用战斗结算获得的骑士经验提升。
  • 齿轮等级:最大20级,使用该著装的专用齿轮或通用齿轮提升。
  • 好感等级:最大10级,使用好感度道具提升。

所有这些升级都会带来面板数值提升,所以你会想要把需要出战的著装升满80级。不过通用齿轮是游戏中的一种重要资源,因此在前中期可以不选择使用通用齿轮升级,暂缓齿轮等级的提升。

进入进阶篇

接下来的变强之路将会涉及更多的系统,请一定要在完全理解基础篇的内容之后再考虑阅读。