活動/RAID

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概要解释

  • 月常活动,每月约30日~次月10日开启。
  • 玩家通过普通关卡获取召唤Boss所需的道具,然后召唤Boss与其他玩家协力讨伐获得战货和徽章,再转化为奖励。

活动机制

  • 每期活动必定搭配同时推出的月底新卡卡池。
  • 活动会以当期卡池中的骑士为主题,使用编成了这些骑士的队伍出战可以获得更多的战功和徽章。
    所有加成为加法叠加。
    30%:当期新卡(SS级)
    15%:当期新卡(S级)、本次活动奖励的新卡(S级)
    10%:当期新卡(A级)、当期新卡的同一骑士旧有着装(所有稀有度)
  • 普通活动关卡会掉落召唤道具和极少量徽章。
    召唤道具的掉落数量不会受到加成。
  • 成功讨伐Boss会掉落战功(用以抽取活动奖励箱)和徽章。
  • 召唤Boss的玩家可以选择允许支援自己的玩家范围:
    关闭(不接受支援)
    好友(仅允许好友支援)
    全体(允许所有玩家支援)
    2022.6开始的raid删除了关闭支援选项
  • 召唤Boss的玩家获得2倍的战功和徽章,支援的玩家获得1倍的战功和徽章。
    召唤Boss的玩家不需要造成任何伤害也可以获取满额奖励。
    支援的玩家如果没能成功造成Boss最大HP十分之一3%的伤害(VH难度下约为6w9w),则奖励变为0.1倍。
    2022.6开始的raid,boss血量提高到300w,奖励阈值变为3%(约9w)
  • 支援好友的Boss不需要消耗任何道具,支援非好友的Boss则需要支付对应难度Boss召唤消耗的一半。
    但掉落结算都是1倍。所以多加点好友。
  • 从Hard难度起,Boss的讨伐奖励中有机会出现活动限定SS装备。
    装备的掉落概率不受10%3%伤害要求的限制,即使伤害没有达标也会正常掉落。
  • 活动关卡一次全部开放,后半段一般于活动第二周开启,追加Inferno级Boss战。
    每位玩家每天可以正式挑战一次。Boss的血量全服务器共通。
    伤害达到45w即可获取满额掉落。
    可以进行无限次模拟战。
    Boss死亡后会进入僵尸模式,允许玩家继续挑战获取奖励及刷新分数。
  • 活动期间使用主题加成骑士出战,该骑士可以获得基础能力成长加成。
    在本活动的Normal和Hard难度下,基础能力成长值+400%,技能熟练度增长概率+400%
    在本活动的Very Hard难度下,基础能力成长值+200%,技能熟练度增长概率+200%
    在主线关卡中,基础能力成长+100%(没有技能熟练度加成)
  • 挑战活动Boss并顺利在自己的队伍存活时击倒Boss,可以触发基础能力成长。
    成长上限与本期活动对应难度普通关卡的最大上限相同。
    但无法在Boss战解锁技能,也不能获得技能熟练度。
    最好不要以Boss战作为成长的主要方式。

奖励机制

  • 活动普通关卡的进度达到一定程度,将会以活动任务的形式发放宝石、稀有代币等奖励。
  • 成功讨伐活动Boss一定次数后,将会以活动任务的形式发放宝石等奖励。
  • 金/银/铜三种徽章累积到一定数量后,可以在徽章奖励处领取对应的奖励。
    每次活动的徽章会在结束时清零,不能带去下一次活动。
  • 使用战功可以抽取活动奖励箱,其中前4箱可以获得活动限定S着装、觉醒材料等奖励。
    之后变为无限箱,主要奖励为每箱20瓶限时药水。
  • 活动期间使用当期主题骑士出战并击败一定数量的敌人,将会以活动任务的形式发放齿轮奖励。
    不需要是在本活动的关卡出战。(可以是主线或其他活动关卡)
    不需要是该骑士打倒敌人。(可以是队友的人头)
    任意稀有度的着装出战都会积累任务进度。(可以是卡池的SS级也可以是本期活动刚兑换出的S级)
  • 每次成功讨伐Boss会积累一定量的讨伐点数,在活动结束后会根据全服点数和玩家的个人点数发放宝石奖励。
    可以通过消耗好感道具来开启增幅时间,期间获取的点数翻倍。
    正常来说,个人点数达到2000点即可拿满奖励。
  • 活动结束后,根据Inferno级Boss最后剩余的血量,将会发放通用齿轮奖励。

排名机制

  • 有两种排名,但无任何奖励。
  • 所有玩家的个人讨伐点数将计入排行榜。
  • 所有玩家当日对Inferno级Boss造成的伤害将计入排行榜。
    这个排行榜每日刷新。

玩法详解

  • 活动关卡VH难度的最大基础HP成长上限为当前主线最大上限-700。
    比如:某一时刻主线最大基础HP上限为7450,则该期活动VH的HP上限将是6750。
    这一上限需要在VH2-4、VH2-5和VH难度的Boss才能达到。
    当期主题加成骑士将不受-700的损失,可以达到与当前主线最大上限相同的成长。
  • 打召唤门票的时候不需要强行编成活动加成角色。
    加成角色不会加成门票掉落,主要目的是享受+700基础HP成长上限。
  • 所有齿轮奖励全部获取完毕后,正好足够在商店兑换出本期S级着装并升至齿轮等级20。
    所以不要忘记做出击任务。
  • 活动限定的SS武器因可以抽选到+100的能力值加成词缀,一般是物理系输出角色的首选配置。
    raidboss掉落的ss武器可以抽选到+150攻击或某个技能威力提升(大)词条,门票关的1-5及2-5还会掉落s属性武器。
    一般玩家的收集目标就是刷到足够的上述武器。
    因此每次刷到足够的武器前战功和徽章什么的早就溢出了
  • 无限箱的内容基本上是每箱20瓶限时药水+杂货
    限时药水一般持续20天左右,可以覆盖到下一期活动的前半段。这是玩家保证体力资源近乎无限的重要手段。
    即使没有抽卡只能使用活动奖励的S级着装获取加成,获取的战功变成药水折合的体力也比消耗的体力多。
    在宝珠系统开放后大量需求装备强化材料的现在,也是一种补填装备强化材料缺口的方式。